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POSTAGENS

sábado, 19 de outubro de 2013

Xbox One VS PS4

Fala galera, beleza ?
Hoje eu foi falar sobre o preço absurdo do PS4K e o XBOX ONE.
A Sony Computer Entertainment America anunciou o preço do PlayStation®4 (PS4™) (série CUH-1000A): o console será lançado no Brasil por R$ 3.999, e o preço sugerido dos jogos para o console será R$ 179. O PS4™ estará disponível a partir do dia 29 de novembro de 2013 nas principais lojas de varejo do Brasil.
Isso mesmo, quase o dobro do XBOX ONE que chega ao Brasil dia 22 de novembro por R$ 2,2 mil.
Além disso, o XBOX ONE vem mais completo com o Kinect 2.0 dentro do pacote. Já o PS4K custa praticamente o dobro do preço e não traz seu acessório de captura de movimentos, que tem que ser comprado a parte.


Em entrevista ao site Engadget, Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment, afirmou que a princípio a câmera do PS4 seria comercializada com o console, mas que ela foi retirada do pacote para deixar o videogame mais barato. Segundo House, a questão foi ter um preço menor do que a concorrência.
Bem, já sabemos que isso não deu muito certo aqui no Brasil.
Segundo a Sony Brasil, a razão deste alto valor é em função dos impostos, cerca de 60 a 70% do preço final do PS4.
Mas ai fica a pergunta, como a Microsoft conseguiu ter o XBOX ONE aqui no Brasil pela metade do preço ?

Bem, é isso galera, expressem suas opiniões nos comentários.


quarta-feira, 9 de outubro de 2013

GTA V: Grand Theft Auto V

Fala galera beleza ?
Hoje estou aqui para falar sobre o GTA V.


Grand Theft Auto V, é um game de ação e aventura em mundo aberto produzido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360.
No GTA V a história decorre na cidade de Los Santos no estado de San Andreas. Pela primeira vez no GTA, existem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos. Um modo multijogador online, também está incluído no jogo permitindo até dezasseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia.

Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, tornando-se assim no maior lançamento de sempre e no produto que mais rapidamente vendeu na industria do entretenimento.

GTA V é jogado na terceira pessoa.O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos.Um dos objetivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto, essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete atos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted"; se o jogador continua a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas.
O modo de um jogador de Grand Theft Auto V é jogador através de três protagonistas controlados pelo jogador; Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista à sua vontade. Durante as missões, trocar de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objetivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens; por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com armas, e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar a um estilo preferido de jogar.
Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas, como disparar ou conduzir.
Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo; Michael consegue entrar em bullet time em combate, Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está a ser usada.
Apesar do jogador poder completar missões como qualquer um dos três protagonistas, nalgumas das missões mais difíceis poderá ser necessária a assistência de cúmplices controlados pela IA, com habilidades únicas como conduzir ou penetrar em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão.
Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.

O jogo é apresentado em mundo aberto, com um amplo mapa aberto, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série.O jogador pode usufruir de variados modelos veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões e bicicletas.
Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias atividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em atividades ou aceder à Internet em-jogo.
 A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser acionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender ações.
O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.
Mudando um pouco de assunto, vamos falar um pouco sobre os recordes que o GTA conseguiu:
GTA V quebra diversos recordes de vendas e entra para o Guinness.
O game "Grand Theft Auto V" quebrou recordes de venda desde o seu lançamento de acordo com o Guinness Book, o livro dos recordes. Além destas marcas, "GTA V" ainda quebrou o recorde de "trailer de um jogo de ação-aventura mais assistido".
O Guinness confirmou que o game da Rockstar lançado nos Estados Unidos em 17 de setembro (e 19 do mesmo mês no Brasil) tem o recorde de produto de entretenimento que teve maior arrecadação em 24 horas e que mais rápido alcançou US$ 1 bilhão em vendas.
O jogo vendeu 11,21 milhões de unidades em apenas um dia, alcançando US$ 815,7 milhões. O valor de US$ 1 bilhão foi alcançado em três dias após o lançamento.
O recorde anterior era de "Call of Duty: Black Ops II", jogo que reuniu esse mesmo montante em 15 dias quando foi lançado em novembro de 2012.

Veja, segundo o Guinness, quais são os recordes de "GTA V":
1 - Jogo que ação-aventura que mais arrecadou em vendas em 24 horas;
2 - Jogo de videogame que mais arrecadou em vendas em 24 horas;
3 - Produto de entretenimento que alcançou US$ 1 bilhão em vendas mais rapidamente;
4 - Jogo de videogame que alcançou US$ 1 bilhão em vendas mais rapidamente;
5 - Jogo mais vendido em 24 horas;
6 - Maior lucro gerado por um produto de entretenimento em 24 horas;
7 - Trailer de um jogo de ação-aventura mais assistido.

No Brasil, o game tem versões para PlayStation 3 e Xbox 360 e custa R$ 200.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Aliança da internet de Baixo Custo


Aliança da internet de Baixo Custo

     Liderada pelo Google, a Alliance for Affordable Internet (Aliança da internet de Baixo Custo) conta com a participação de grandes empresas de tecnologia, como Facebook, Intel e Microsoft. O anúncio da união das companhias foi feito nesta segunda-feira (7/10) no blog do Google.
A ideia é, de fato, levar a internet a todos com um preço mais baixo do que o oferecido nos países em desenvolvimento. A aliança almeja cumprir a meta da Comissão de Banda Larga das Nações Unidas, que tem prazo-limite definido para 2015.
     Para isso, as companhias de tecnologia terão o auxílio de governos e instituições sem fins lucrativos para reduzir o custo médio de conexão com a web de 30% para 5% das rendas das populações de cada país em desenvolvimento. Outra medida que será adotada para tornar o objetivo da aliança viável é uma alteração nas políticas de entrada e acesso a tecnologias. A ajuda é bem-vinda para o Google, que afirma que “não existe uma solução simples que possa conectar as 5 bilhões de pessoas que vivem hoje sem internet”.
As políticas mencionadas estão pré-definidas em um manual de boas práticas, em inglês.
Essa não é a primeira vez que o Google e o Facebook se envolvem com esse tipo de iniciativa. A gigante das buscas chegou a anunciar que usaria balões para transmitir a internet em países emergentes. Já o Facebook anunciou há poucos meses um programa que tem o objetivo de levar a internet a todas as pessoas do planeta.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Novidades: Call of Duty: Ghosts

Fala galera, beleza ?
Hoje eu trouxe alguma novidades sobre o Call of Dudy: Ghosts... (Afinal estou muito ansioso por este jogo.)

Bem, segui agora um pequeno resumo sobre o jogo:
Call of Duty: Ghosts é o novo jogo da série da Infinity Ward, que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás com Modern Warfare. Ghosts apresenta uma história inédita, uma nova engine e ideias diferentes para o primeiro Call of Duty da nova geração de consoles. O TechTudo conversou com o Vice Presidente de Produção da Activision, Daniel Suarez, confira.
Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.
Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.
Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.
O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.
A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.
Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.
Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e PC.

O Call of Duty: Ghosts virá com um modo multiplayer cooperativo, segundo a Infinity Ward, porém ainda não foram especificados detalhes de sua jogabilidade. Modos co-op já foram introduzidos antes em Call of Duty: Modern Warfare 2 e 3, nos quais era possível jogar algumas missões com outros jogadores. CoD: Ghosts será lançamento dia 5 de novembro para Xbox 360, PS3 e PC, além de versões futuras para PS4 e Xbox One.
A confirmação veio em um tweet, após o coordenador de comunidade da IW, Candice Capen, ser questionado sobre o reaparecimento do modo Spec Ops em CoD: Ghosts: “Vamos ter uma espécie de modo cooperativo, mas ainda não estamos anunciando e eu nem tenho ideia se iremos anunciar.”
As duas versões anteriores de CoD, Modern Warfare 2 e Modern Warfare 3, ambos desenvolvidos pela Infinity Ward, vieram com o modo Co-op Spec Ops. Um ou dois jogadores deveriam repetir missões para obter pontos e desbloquear outros objetivos do jogo, cada vez mais difíceis. Modern Warfare 3 também introduziu um modo co-op chamado Survival, no qual os jogadores devem se defender contra ondas de inimigos cada vez mais fortes.
Contudo, há rumores que indicam que o novo modo multiplayer cooperativo será bastante diferente do que vimos em Modern Warfare, uma vez que a ideia da Infinity Ward para Call of Duty: Ghosts é criar uma experiência inédita na série, em vez de repetir fórmulas antigas.



Segui um gameplay mostrando o uso do "Riley Dog no jogo"
http://www.youtube.com/watch?v=0SteRupicVM&hd=1


Call of Duty: Ghosts terá grandes mudanças no modo multiplayer, famoso em outros títulos da franquia. As novidades foram reveldas em uma apresentação realizada pela Activision nesta quarta-feira (14), nos Estados Unidos. Dentre as principais novidades, estão a possibilidade de customizar totalmente o personagem utilizado nas partidas multiplayer, a inclusão de personagens femininas, mapas dinâmicos e o sistema de Esquadrões. Confira abaixo todas as novidades:
Uma série de novos perks, killstreaks e armas farão parte do arsenal do jogo, incluindo uma classe totalmente nova de rifles. Os soldados também ganharão três novos movimentos, que consistem em um deslizamento de joelhos, pulos mais ágeis sobre obstáculos e a possibilidade de se esconder atrás de paredes.
Assim como visto em jogos como Battlefield 3, os cenários de Ghosts serão destrutíveis e passarão por profundas mudanças durante as partidas. Será possível, por exemplo, usar elementos como veículos e armadilhas para os inimigos. Além disso, também foi anunciada a chegada do sistema de Esquadrões, que suportará até 10 soldados diferentes, cada um com o seu próprio progresso de itens e acessórios desbloqueados.
Mudanças também na parte sonora, que promete integrar o jogador ao ambiente do jogo. Armas soam diferente em locais distintos, como salas fechadas ou campos abertos. Os tradicionais gritos dos soldados também serão mais dinâmicos, revelando a localização de inimigos no mapa e dando dicas de posicionamento.
O evento ainda revelou a “Prestige Edition”, edição de colecionador que incluirá uma câmera tática, uma versão especial do jogo, DLCs e a trilha sonora original de Ghosts. Call of Duty: Ghosts terá um Season Pass que garantirá acesso a todos os DLCs do jogo, além de conteúdo exclusivo. Uma vez comprado, será possível usar o conteúdo em consoles da atual e próxima geração.

Mais um gameplay neste vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=qbG3HUMT7r4&hd=1

Call of Duty: Ghosts ganhou um novo trailer hoje. A principal novidade aparece logo no início do vídeo: uma batalha no espaço, com direito a destruição de uma estação espacial e foguetes sendo lançados na direção da Terra. O game, que já trazia novidades como a possibilidade de usar personagens femininas no modo multiplayer e controlar um cachorro super treinado, agora acrescenta mais esse ingrediente.
O trailer, voltado para o modo single player, conta um pouco mais do enredo do jogo. Os Estados Unidos foram praticamente destruídos, perdendo o status de super-potência. 10 anos depois, o país volta a ser fortemente atacado, e cabe a antigos soldados de elite se juntarem para repelir os invasores. O trailer mostra cenas de diversos ambientes do jogo, como cidades destruídas, arranha-céus e mais algumas cenas da batalha em um porta-aviões.
Call of Duty: Ghosts terá também uma edição especial do game chamada: Prestige Edition. Ela incluirá uma câmera tática, uma versão especial do jogo, DLCs e a trilha sonora original de Ghosts. Também terá um Season Pass que garantirá acesso a todos os DLCs do jogo, além de conteúdo exclusivo. Uma vez comprado, será possível usar o conteúdo em consoles da atual e próxima geração.

Bem pessoal, é isso espero que tenham gostado do post de hoje e aguardem ansiosos pelo novo CoD... \o/

domingo, 22 de setembro de 2013

Edição de colecionador dos games- The Elders Scrolls V: Skyrim Collector's Edition


Hey pessoal, beleza? Hoje trago para vocês um post sobre Edições de Colecionador de alguns jogos e começando com a de The Elders Scrolls V: Skyrim.
Skyrim é game muito bom, até ganhou o GOTY de 2011(que eu discordo, o título tinha que ser do Batman Arkham City T-T) e sua edição de colecionador também é espetacular e nela vem:



The Art of Skyrim’ Official Art Book é um livro com 200 páginas com ilustrações e esboços dos cenários, criaturas, personagens e armas do jogo. Além disso, o livro tem comentários dos artistas da Bethesda Game Studio e do diretor do game, Todd Howard.







The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim’ DVD é o DVD com o making of do game que mostra os bastidores da criação do game e algumas entrevistas com os criadores que revelam como foram desenvolvidos alguns aspectos em jogabilidade, cenários e a história da franquia The Elders Scrolls.



O game, o DVD, manual do jogo e mais um item da edição de colecionador

 

Um mapa do mundo de Skyrim que mostra os locais em que você passa no jogo.



E o melhor para o final, a estatueta de Alduin, sabe o Dragão Devorador de Mundos? Ele tem uma estatueta de 12 polegadas, feita de PVC e em modelos tridimensionais do Dragão, simplesmente espetacular. Na estatueta, ele fica no topo de uma das muitas muralhas dracônicas, que ensinam ao jogador língua dos dragões.


os detalhes da estatueta são incríveis,vale a pena dar um rim pra pegar um desses hehe

Todos os itens da edição de colecionador



Em 2011, essa versão saia, nos EUA por $150 dólares e na Europa por $150 euros.Atualmente, se você quiser comprar e der uma olhada em alguns sites, você pode achar por $180 dólares na Amazon ou se você quiser comprar em território BR, tem lojas que vendem  pelo valor de R$589,00 e outras por R$495,00( baratin né não?).


Bem esse é o primeiro post sobre edições de colecionador de alguns jogos, espero que tenham gostado e até o próximo post aqui no Combo FUS RO DA!!!!

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